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77点 出演:仲間由紀恵、阿部寛、生瀬勝久、竹中直人、伊武雅刀、野際陽子 シリーズものではよくあることですが、一番目が一番面白い。TRICK劇場版もその類です。まぁ2よりは3のほうが面白いですが。 売れないマジシャン、山田は300年に一度亀が災いをもたらすという糸節村に災いを退ける神様を演じるために招かれる。同時期に上田は自著のパート3の取材のために糸節村を訪れる。 まぁ出だしはこんな感じ。ここからはバトルロイヤルと似てるかな?神候補と霊能力勝負をします。 小ネタが豊富で、ラストの切り株のメッセージは個人的に大好きです。 事件のほうは後味が悪いのはTRICKの特徴のような気もしますんでしょうがないかもしれませんが、やっぱすっきりしない。 矢部はやっぱり部下一号とのコンビが一番いいなぁ。そしてこのでしゃばり過ぎない感じがほどよい。やっぱトドラマはくどかった。 このレベルで2,3もやってほしかったなぁ。やっぱ知名度が上がるといろいろからんでしまうのかしらん。 ちょっとちがいますが TRICK劇場版予告?
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1959年3月21日公開 - Merrie Melodies - シルベスター&トゥイーティー スタッフ Director Friz Freleng Story Warren Foster Animation Art Davis, Virgil Ross, Gerry Chiniquy Layouts Hawley Pratt / Backgrounds Tom O Loughlin Film Editor Treg Brown Voice Characterizations Mel Blanc, Daws Butler (Sam Cat, uncredited) Music Milt Franklyn あらすじ 路地に立つポールのてっぺんに巣を構えるトゥイーティー。そこに伸びる2本の手。トゥイーティーを巣ごと掴んでポールの両端から降りてきたのは、シルベスターとサムの性悪ネコたちだ。やがて相手の存在に気付いた2匹は乱闘を始めるが、途中でシルベスターが待ったをかける。シルベスターはこんな小さな獲物で争いあうなんて馬鹿げてると言い、隣人のよしみで互いに手出しはやめようじゃないかと持ちかける。するとサムも独自のしゃくり笑い混じりに提案を呑み、ここに晴れて紳士協定が結ばれることに。さて、これで争う理由もなくなった2匹だが、どちらがトゥイーティーを元の場所に戻してくるかでやや揉める。さらに巣を戻し終わった後も、2匹ともポールの下からなかなか立ち去ろうとしない。じっくりと睨み合ってから両者は別々の方角に立ち去るが、その瞬間には2匹とも抜け駆けの算段をめぐらせているのだった。 +登場キャラクター(クリックで表示) 登場キャラクター シルベスター サム・キャット トゥイーティー +ギャグ(クリックで表示) ギャグ サムに手出しはやめようと約束した直後、ゴミ箱に身を隠してトゥイーティーを捕まえにいくシルベスター。 だがシルベスターがポールを登っていると、上から同じくゴミ箱をかぶったサムがトゥイーティーを持って降りてくる。 ネコたちに備えてポールに有刺鉄線を巻くトゥイーティー。 それからのちサムが昼寝をしていると、ポールの方から悲鳴と叫び声が聴こえてくる。 サムが現場に駆けつけると、そこにいたのは有刺鉄線でボロボロになったシルベスター。 非難のまなざしを向けるサムに、シルベスターは「ア゛~~、黙れ!」と逆切れで一喝。 バットマンコスチュームに身を包み、空を舞ってトゥイーティーを捕まえようとするシルベスター。 だが上空で同じくバットマンコスチュームを着たサムと衝突し、あえなく落下してしまう。 +備考(クリックで表示) 備考 シルベスターの悪友、サム・キャットが初登場。2匹は翌年「Mouse and Garden」でも1匹のネズミを巡って争いを繰り広げることになる。 シルベスターが別のネコとトゥイーティーを奪い合う作品には、この他に「ネコたん大騒ぎ/Putty Tat Trouble」(1951年、フレレング)と「Tweet and Sour」(1958年、フレレング)がある。なお本作のストーリーボード段階では、サムは「Tweet and Sour」に出てくる野良猫(オレンジ色で眼帯をしている)と同じ姿で描かれていた。 原題はハロウィンの合言葉である「Trick or treat(お菓子か悪戯か)」から。 +日本での放送(クリックで表示) 日本での放送 マンガ大作戦/バッグス・バニーとゆかいな仲間: 二人よってもネコの知恵 バックス・バニーのぶっちぎりステージ: ネコたんVSネコたん ※現行吹き替え版未公開エピソード +収録状況(クリックで表示)× 収録状況 未収録
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製作者 Habluka DL先↓ http //www.mediafire.com/download/9yth5d17dtae80l/I+wanna+Trick+or+Treat.zip
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「trick or ?」by402さん 投稿日2010/10/31( 今日にあわせて(?)の兄妹話を。 エロくないです、すみません。 「お兄ちゃん…寝た…よね?」 遼子はこっそりと自室から出てきて、すでに電気が消えた兄の部屋の様子を伺う。 そして足音を殺してキッチンへ到着した遼子は、大事に胸に抱えていた袋を取り出す。 それは昨日、城之内が取材の関係でもらった発売前の限定のインスタントラーメン。 早速夜食で食べたらしい中原や鷹藤が「美味い!」というので、1袋貰って帰ってきたのだ。 『名無しの権兵衛』について、家に帰ってきてからもあれこれネットなどで情報を調べていたら 小腹が空いてしまった。 「食事は済ませた」といって寝てしまった兄には内緒で、一人で夜中に美味しいラーメンを食べる…。 そんな行為にちょっとした背徳感を感じながら、遼子は水を入れたやかんを火にかける。 次に、丼にラーメンをあけ、卵を割り、準備を整える。 「ごめんね、お兄ちゃん。お兄ちゃんの分もらって来れなかったから…」 お湯が沸くのを待ちながら、遼子は一応、聞こえてはいないだろうが兄への謝罪の言葉を呟く。 しばらくすると、、やかんの水はお湯へと変わり湯気をあげ始め、遼子はコンロの火を消す。 これであとはお湯を注いで『3分きっかり!』待つだけだ。 と、やかんからお湯を注ごうとしたその時… 「りょーうーこー」 「きゃぁぁぁぁ!!!」 不意をついて背後から聞こえてきた自分を呼ぶ声。 時間はちょうど深夜2時。草木も眠る丑三つ時。 遼子は、あまりの恐怖に飛び上がった。 真後ろで覗き込む兄の姿を確認しても、喉の引き攣りは収まらない。 「お、お、お」 「こそこそと夜中に何しているのかと思えば…」 「あ、あ、あの!」 「お、ラーメンか、美味そうだな」 遼子の横から腕を伸ばし、洸至はやかんの柄を持つと、テーブルへと移動する。 「ちょっと待って!」 遼子が慌てて洸至を追う。 「お兄ちゃん!それ、私の夜食!!」 「お前の?俺のは?」 右手にやかんを持ち、まさに丼に湯を注ごうしながら、洸至は頭を傾げる。 「ないわよ。これ一個しかないの。お兄ちゃんは、夕飯食べてきたんでしょ?」 と言いながら、遼子はやかんを奪い返す。 「おいおい、コレは夜食だろ?俺だって小腹へったんだがなぁ~」 恨めしそうに兄に見つめられると、さすがに兄を無下にするわけにもいかない。 「う…一口ぐらいならあげてもいいけど…。絶対に一口だからね!」 「わかった、わかった。」 兄妹の間で何とか交渉が成立し、遼子は漸く丼にお湯を注ぎ始めた。 やかんをコンロの上へと戻すと、洸至と向かい合う形に座り、丼に蓋をする。 湯気の筋が蓋の隙間から立ち昇る。 「こういう時の3分間って、意外と持て余すよね…」 「あっ?」 頬杖をついて、テーブルの上の丼を見つめながら、遼子がポツリと呟く。 「長いようで短いし、短いようで長いし…。3分後に『食べる』って目的が待ってるから 何か他のこともしづらいし…」 「別に、何もしないで大人しく待っていればいいじゃないか。」 「だから、それを『持て余す』って言うんじゃないの?」 遼子は「何か3分の有効は利用法はないのかなぁ…」とブツブツと呟き続けている。 「わかったよ。3分だな。」 遼子の嘆きを聞いていた洸至は、真面目な顔で頷くと何故か遼子の隣に移動する。 「遼子、3分計れて、しかも有効に3分を使える方法があるぞ。」 「え?なになに?お兄ちゃん。」 すると、自分の顔が上へと向けられ、洸至の顔が近づいてきたのに気付いた遼子は、慌てて体を反らせて叫ぶ。 「えっ!なにっ!?」 「3分間、退屈しなければいいんだろ?」 「そう……だけど…。」 「2人じゃないとできない事なんだ。」 「だから、なに?」 洸至は意味ありげに笑った後、遼子の顔を両手で挟んで、触れ合う瞬間を味わうようにゆっくりと唇をあわせていった。 「んんん!!」 突然の兄の行為に、遼子の瞳は驚きで大きく見開かれ、とにかく逃れようと体をひねり、手は兄の体を押し返そうとする。 しかし、しっかりと顔は兄の手で固定されてしまい、口付けから逃れることはできない。 その間にも、最初はただ触れるだけだった洸至の唇が、徐々に遼子の唇を吸ったり、甘噛みしたりし始める。 「んっ!ううん!」 時折舌先で遼子の唇をなぞりながらキスが繰り返されると、遼子から声にならない吐息が漏れる。 やがて洸至の舌先が遼子の唇をつつき、唇を開けるように促す。 促されるまま、遼子が思わずわずかに唇を開くと、洸至の舌が遼子の口内に入り込みゆっくりと遼子の舌を絡め取る。 「ん…ふっ」 洸至の舌が口内を探る感触と、次々と襲ってくる甘い刺激に、遼子は次第に頭がくらくらしてくる。 様子が変わった遼子に、洸至の行為も貪るように激しくなっていく。 しばらくして、急に洸至が遼子の唇を離し、甘い時は終わりを告げる。 遼子は息苦しさから漸く解放され、大きく息を吸う。 「…っはぁ…」 「さぁ、3分経ったぞ」 「ふぅ…っ」 「な、退屈しなかっただろう?」 思考が散り散りになって全然纏まっていない遼子に、洸至はまるで何事も無かったかのように話しかける。 「ほら、早く食べないとラーメンがのびるぞ?」 「…ら…ない」 「ん?」 「お兄ちゃん…食べていいよ」 遼子が赤くなって俯いたまま、兄の問いかけに答える。 「いらないのか?じゃあ、遠慮なくいただくよ。」 そう言って洸至が丼の蓋を開けると、湯気が立ちのぼる。 洸至は、まだ俯いたままの妹の耳元に近づきそっと囁いた。 「遼子、これからラーメン作るときは、いつでも声かけてくれたら3分はかってやるぞ?」 ハロウィン…ということで、「ラーメンくれなきゃイタズラしちゃうぞ!」みたいな。 後付です、すみません。 兄にとっては「チュー」は「スキンシップ」レベルということで! そんな兄の影響で、妹も?w 405 兄妹イチャイチャGJ!! ラーメンの前菜が妹の唇って、兄、どんだけ変態なんだ…。 兄のイタズラはイタズラのレベルを超えてすでに前戯の域に達してるw
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MONKEY TRICKをお気に入りに追加 MONKEY TRICKのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MONKEY TRICKの報道 神戸ハーバースタジオにて新しいイベント『All Over Kobe』開催、KNOCK OUT MONKEY、田中聖、UZMKら15組が出演 - http //spice.eplus.jp/ MONKEY TRICKとは MONKEY TRICKの60%は黒インクで出来ています。MONKEY TRICKの18%は呪詛で出来ています。MONKEY TRICKの10%はやさしさで出来ています。MONKEY TRICKの7%はむなしさで出来ています。MONKEY TRICKの3%は電波で出来ています。MONKEY TRICKの1%は理論で出来ています。MONKEY TRICKの1%は鉄の意志で出来ています。 MONKEY TRICK@ウィキペディア MONKEY TRICK Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MONKEY TRICK このページについて このページはMONKEY TRICKのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMONKEY TRICKに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Crown Trick ローグライク シレン系 2,127円税込1.2GB プレイヤーが動くと同時に動く迷宮で、エレメントをマスターしながら敵を倒し、地下世界の謎を解き明かしましょう。クラウンの力に導かれ、迷宮の奥へ進もう! Crown Trick は美しいアニメーションのローグライク RPG で、ターン制の戦闘とスキルアイテムを使ったインタラクティブな戦略が特徴です。 プレイヤーが動くと同時に迷宮も動く。その中でエレメントをマスターしていくことが、敵を倒し地下世界の謎を解き明かす鍵となります。 ダンジョンに入るたびに新たな体験が待ち受ける中、クラウンに授けられた力を頼りに手ごわい冒険をクリアしていきましょう! 自動生成の迷路 自動生成される迷路により、ダンジョンに入るたびに新しいプレイを楽しめます。 ただし通常のオープンマップとは異なり、Crown Trick は小さなダンジョンの部屋の中だけでモンスターと戦います。 全体のマップがないまま、プレイヤーは敵に対してどのような攻撃を仕掛けるか、戦略的決断を下さなければなりません。 同期するターン制ストラテジー このゲームはプレイヤーの動きに合わせて動きます。プレイヤーが最適な攻撃方法を決めるまで、敵はじっとして動きません。 ルートを考え、罠を避ける最善策を探し、エレメントを有利に使う方法を見つけ出すまで、じっくり時間をかけましょう。 このダンジョンから生還するためには、万全を期した戦略が必要不可欠です。 周辺環境を利用 ダンジョンの奥深くに進むにつれて、さまざまなエレメントを反映した地形に遭遇します。 そのような地形をスキルと組み合わせることで、敵に大ダメージを与えることができます。 油の上に火を投げ込んでモンスターを焼き尽くす、雷と水を混ぜて敵を感電させるなど。 必殺のコンビネーションをたくさん見つけて、遭遇するモンスターを倒すために有効活用しましょう。 敵からスキルをラーニング クエストを続ける中で、「ファミリア」と呼ばれるエリートスキルを身につけたエリートモンスターに出会うことがあります。 彼らを倒してその能力を獲得すれば、次のステージに進むときに使えるスキル幅が広がります。 ゲームの特徴 まったく新しいアプローチの戦略ローグライクゲーム 同期するターン制の戦闘で、動くたびに可能性が広がり手ごわいバトルを楽しめる さまざまな設定の趣あるダンジョンを探索し、最後まで生き残るために全力を尽くそう 冒険を始めるたびにランダムに生成されるダンジョン、武器、レリック、アイテム、そしてチャレンジ 自分だけのユニークな戦闘スタイルを確立しよう。40以上のアクティブスキル、60以上のパッシブスキル、30以上の使用アイテム、170以上のスペシャルレリックを選択可能 9種類・合計120以上の武器を使いこなし、100種類以上のモンスターを倒そう 10種類以上の強力なボスに挑もう 60以上の謎解きやパズルに挑戦 すべての秘密を解き明かし、悪夢の王国に隠された真実を見つけよう ロールプレイング あそぶたびにマップが新しい 失敗したら最初から メーカー Team17 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月16日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 Crown Trick 買ってみた 戦闘システムはローグライクだけど、キャラの強化はSlay the SpireやRisk of Rain 2のそれに近い 敵のスキル攻撃は地面に数字が表示されて、何ターン後に発動するのかとか アーマー値が設定されていて0になると一定時間スタン 各種状態異常が結構重要とローグライクとしては珍しい感じ 現状面白いと思うけど階層移動のロード時間が40秒ほどなのと、範囲攻撃で大量の爆弾を攻撃しようとすると重くなるのが気になる -- 名無しさん (2020-10-20 13 46 03) ゲームの組み立てがSlay the SpireやRisk of Rain 2なので 武器やスキル、レリックのコンボ重視だと思う ロード時間はローグライクとはいえEnter the Gungeonほど死にゲーではないので苦にならないと思う オプションのゲームから向き変更設定をオンにするをONにした方がいいと思う これやらないと右アナログで方向転換するのがやり辛い 攻撃サポートはONにすると爆弾に体当たりしても攻撃するので危ないからOFFにした -- 名無しさん (2020-10-20 13 46 16) 自分もCrown Trick買ってみた ゲームシステムはインディーでよく見るローグライクシステムのいいところ取りってところで安定してるな 難易度はそこそこ高いけど完全なターンベースなんでThe Binding of Isaacやガンジョンのように忙しいのは苦手な自分には丁度いい -- 名無しさん (2020-10-20 13 46 47) クラウントリックって武器合成とかある? 死んだら所持品パァー? 合成は無いけどエンチャントのリフォージはある 同名武器でもレアリティで基本攻撃力が変動して、エンチャント用スロットが増える スロットは拾った時から埋まってるけどここはショップでランダムに付けなおし出来る 死んだら所持品はパー 宝石といくらかのお金持ち帰って、宝石はキャラのステ強化や良いもの拾えたりとかそういうのを強化 お金は次のプレイの時に持ち込める -- 名無しさん (2020-10-20 13 47 05) ここで感想聞いてcrown trick買ってみた 言われてた通りロードが少し気になるけど頻発するものじゃないから許容範囲 ただしマシンスペックの性だと思うけどギミックが多い場所だと動作が重くなるのと、自分の被ダメ演出が薄いせいかダメに気付かないことが多いのが少し不満 部屋の見渡し機能も欲しい でもかなり楽しめてる エフェクトやデザイン、攻撃時の演出や爽快感、かなり丁寧に作り込まれてて凄くいい シレンとはゲーム性が全然違うけどそういう類いに興味がある人にはおすすめ Rスティックである程度先まで見渡せるよ -- 名無しさん (2020-10-20 13 47 37) crown trickクリアしたけど繰り返しプレイする気にはなれないな。 面倒くさいボス多くてもういいやってなる -- 名無しさん (2020-10-20 13 47 46) これ何日目まであるんだろ? 16時間くらい遊んだが、2日めが一個もクリアできず疲れ果てた。 てか、ワンプレイ2時間くらいかかるし完全ランダムなんで、ちょっと武器や使い魔の効果を確かめたり戦略を試すみたいなことができないのがつらい。 -- 名無しさん (2020-10-25 17 57 19) 初回ではこんなめんどくさいボス周回できねえよと思ったけど 分かってくるとサクサク倒せるなこれ。 それでレジェンド武器とか拾えるとめちゃくちゃ楽になるわ。 -- 名無しさん (2021-01-06 22 36 47) 3日目でおしまい。 一つのダンジョン短いし、死んでもソウルクリスタルは残るから、 効果や戦略はどんどん試して死んだ方が良い。 -- 名無しさん (2021-01-06 22 39 08) ラスボスのコントローラーの使いどころを教えてください -- 名無しさん (2022-01-12 21 40 16) Switch版、クエスト説明に致命的な翻訳ミスが多すぎる。 ・ソウルクリスタル+500と表示されたのに100しか増えない。 ・手持ち全魂器を失い貴重な魂器を入手と書いてあるのに→ソウルクリスタル+金貨全没収されてゴミ魂器1個にされた。萎えた -- 名無しさん (2022-06-15 23 08 30) 9時間ほどでシナリオクリア 「シレン+slay the spire+永続強化要素」という所謂ローグライトなゲーム ゲームバランスはおおむね良好・ゲームスピードも良く楽しく遊べる ただし致命的な誤訳がある(正:隣接しないと攻撃が通らない 誤:1マス以上の距離でないと攻撃が通らないetc) なので説明と食い違う部分は自分で補完する必要がある 通常のローグライクよりも運とプレイ時間に依る部分が大きいため運ゲーがあまり好きじゃない人には向いてない -- 名無しさん (2022-06-19 19 14 04) 1日目が難しかった。 仕組みが解ってからは簡単で、2日目の2つ目から3日目までは初見クリアできました。 双剣と銃が弱いと思います。特に銃は攻撃力が低いのにリロード必要なゴミ武器です。 運要素はありますがクリアできないほどの運要素は無いと思います。 -- 名無しさん (2022-07-30 10 26 02) 地形のエレメント要素を利用して敵を一掃するのやブレイクで連続攻撃するのが爽快 お金の回収でいちいち拾わなければいけないのは億劫 腹ペコや斜め移動がないのはかなり楽 全体的には良作で続編を作ってほしい -- 名無しさん (2024-01-03 09 13 56) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HANDZ STYLE HAT TRICK P*Light 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 11から出てくる二重階段への橋渡しになれそう。あと、BSSからの連皿は身構えておかないと切るかも。 -- 名無しさん (2017-12-23 01 51 24) エクハはBSS連皿をハマらせない事に気をつければOK -- 名無しさん (2018-01-13 12 15 27) 全然注目されてないけど☆10でまずお目にかかれないような二重階段が頻発する地雷譜面 ランプ狙いは乱 -- (2018-01-13 22 30 37) BSS→連皿や、リズム歯抜けの二重階段様配置などのテクニカルな配置が多い。正規でも乱でも☆11以上で出てくる配置を練習できる良譜面だと思う -- 名無しさん (2018-01-14 15 11 09) 2重階段をメインに、声ネタ皿・12分縦連・CN+トリル・対称トリル…初見殺し気味の配置が多いけど楽しい譜面。一番最後のサビも2重階段が多く、対称トリルで締めなのにはちょっと注意 -- 名無しさん (2018-10-04 20 54 16) 密度は高くないが切りどころが多い。CN+トリルや縦連があるので、下手に乱かけるより正規の方が難は楽だった。二重階段は遅い上に短いので、適正段階の人でも案外雰囲気で押せる。 -- 名無しさん (2021-04-17 22 38 21) 名前 コメント
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